据可靠消息显示,中国游戏产业在2024年取得了显著成就:全年市场销售收入达到3257.83亿元,创下历史新高;游戏用户规模突破6.74亿;自主研发游戏的海外销售收入连续五年超过千亿元。其中,《黑神话:悟空》凭借卓越品质在全球范围内引发热潮,进一步彰显了中国游戏的国际影响力。当前,社会各界对游戏的文化价值和社会效益给予了高度关注,行业未来发展前景广阔。
为推动中国游戏产业持续健康发展,并全面总结行业年度发展情况,由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会主办的2024年度中国游戏产业年会于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心盛大召开。此次盛会吸引了众多顶尖游戏企业参与,汇聚了来自各界的行业精英和专家学者。
在本届产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》重磅发布。该报告由资深游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长联合主编,得到了游戏工委、伽马数据及多所高校等多方权威机构的共同支持。全书共包含主报告、分报告、调研报告、专题研究和案例分析五大板块,收录了27篇专业文章。各篇章深入探讨了中国游戏产业的技术创新、市场应用、政策环境、用户研究及重要案例等多个重点领域,并对未来发展趋势进行了详细展望,为行业提供了极具权威性和实践价值的深度洞察。
报告强调,我国游戏企业在传承和发扬中华优秀传统文化方面取得了显著成效,赢得了广大玩家的高度认可,有效增强了民族文化自信;同时,在科技应用领域不断突破创新,充分利用前沿信息技术提升产品品质和运营效率。此外,行业还在商业模式方面进行了积极探索,于变现模式、市场营销以及IP衍生等领域实现了新的突破。






































