2024年中国游戏产业展现出强劲的发展势头:全年市场总收入达到3257.83亿元,创下历史新高;游戏玩家规模突破6.74亿。与此同时,中国自主研发的游戏在海外市场表现亮眼,连续五年实现千亿美元以上的收入。其中,《黑神话:悟空》这款游戏更是风靡全球。
为了全面总结和推动中国游戏行业的发展,由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会主办的2024年度中国游戏产业年会于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心举行。此次会议吸引了超过百家的游戏企业参与,汇聚了众多行业专家和学者。
在本次产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》正式发布。该报告由多位资深专家联合编写,涵盖了主报告、分报告、调研报告等多个部分,并包含27篇专业文章。这些文章深入探讨了中国游戏产业的技术创新、市场应用、政策环境以及用户研究等领域,还对多个重要案例进行了分析。
根据报告内容,中国游戏行业在传统文化的应用与发展方面取得了显著成效,赢得了广泛好评,有助于提升文化自信。同时,行业也非常注重科技创新,充分利用前沿信息技术提升游戏品质和工作效率。此外,在商业模式的创新上也有新的突破,特别是在变现、营销以及IP衍生等方面进行了积极探索。
注:以上内容基于相关行业资讯整理而成。






































